C# Класс ARBinding, ARG-Zombies-Unity

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
isCaptureAvailable ( ) : bool
pauseVideoTexture ( ) : void
setExposureMode ( ARExposureMode mode ) : void
setFocusMode ( ARFocusMode mode ) : void
startCameraCapture ( bool useFrontCameraIfAvailable, ARQuality quality ) : Texture2D
startVideoTexturePlayback ( string filename, int width, int height, bool shouldLoop ) : Texture2D
stopCameraCapture ( ) : void
stopVideoTexture ( ) : void
unpauseVideoTexture ( ) : void
updateMaterialUVScaleForTexture ( Material material, Texture2D texture ) : void

Приватные методы

Метод Описание
_arIsCaptureAvailable ( ) : bool
_arPauseVideoTexturePlayback ( ) : void
_arSetExposureMode ( int exposureMode ) : void
_arSetFocusMode ( int focusMode ) : void
_arStartCameraCapture ( bool useFrontCameraIfAvailable, bool useLowQuality, int textureId ) : void
_arStartVideoTexturePlayback ( string filename, int textureId, bool shouldLoop ) : void
_arStopCameraCapture ( ) : void
_arStopVideoTexturePlayback ( ) : void
_arUnpauseVideoTexturePlayback ( ) : void
nearestPowerOfTwo ( float number ) : int

Описание методов

isCaptureAvailable() публичный статический Метод

public static isCaptureAvailable ( ) : bool
Результат bool

pauseVideoTexture() публичный статический Метод

public static pauseVideoTexture ( ) : void
Результат void

setExposureMode() публичный статический Метод

public static setExposureMode ( ARExposureMode mode ) : void
mode ARExposureMode
Результат void

setFocusMode() публичный статический Метод

public static setFocusMode ( ARFocusMode mode ) : void
mode ARFocusMode
Результат void

startCameraCapture() публичный статический Метод

public static startCameraCapture ( bool useFrontCameraIfAvailable, ARQuality quality ) : Texture2D
useFrontCameraIfAvailable bool
quality ARQuality
Результат UnityEngine.Texture2D

startVideoTexturePlayback() публичный статический Метод

public static startVideoTexturePlayback ( string filename, int width, int height, bool shouldLoop ) : Texture2D
filename string
width int
height int
shouldLoop bool
Результат UnityEngine.Texture2D

stopCameraCapture() публичный статический Метод

public static stopCameraCapture ( ) : void
Результат void

stopVideoTexture() публичный статический Метод

public static stopVideoTexture ( ) : void
Результат void

unpauseVideoTexture() публичный статический Метод

public static unpauseVideoTexture ( ) : void
Результат void

updateMaterialUVScaleForTexture() публичный статический Метод

public static updateMaterialUVScaleForTexture ( Material material, Texture2D texture ) : void
material Material
texture UnityEngine.Texture2D
Результат void