C# 클래스 ARBinding, ARG-Zombies-Unity

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공개 메소드들

메소드 설명
isCaptureAvailable ( ) : bool
pauseVideoTexture ( ) : void
setExposureMode ( ARExposureMode mode ) : void
setFocusMode ( ARFocusMode mode ) : void
startCameraCapture ( bool useFrontCameraIfAvailable, ARQuality quality ) : Texture2D
startVideoTexturePlayback ( string filename, int width, int height, bool shouldLoop ) : Texture2D
stopCameraCapture ( ) : void
stopVideoTexture ( ) : void
unpauseVideoTexture ( ) : void
updateMaterialUVScaleForTexture ( Material material, Texture2D texture ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
_arIsCaptureAvailable ( ) : bool
_arPauseVideoTexturePlayback ( ) : void
_arSetExposureMode ( int exposureMode ) : void
_arSetFocusMode ( int focusMode ) : void
_arStartCameraCapture ( bool useFrontCameraIfAvailable, bool useLowQuality, int textureId ) : void
_arStartVideoTexturePlayback ( string filename, int textureId, bool shouldLoop ) : void
_arStopCameraCapture ( ) : void
_arStopVideoTexturePlayback ( ) : void
_arUnpauseVideoTexturePlayback ( ) : void
nearestPowerOfTwo ( float number ) : int

메소드 상세

isCaptureAvailable() 공개 정적인 메소드

public static isCaptureAvailable ( ) : bool
리턴 bool

pauseVideoTexture() 공개 정적인 메소드

public static pauseVideoTexture ( ) : void
리턴 void

setExposureMode() 공개 정적인 메소드

public static setExposureMode ( ARExposureMode mode ) : void
mode ARExposureMode
리턴 void

setFocusMode() 공개 정적인 메소드

public static setFocusMode ( ARFocusMode mode ) : void
mode ARFocusMode
리턴 void

startCameraCapture() 공개 정적인 메소드

public static startCameraCapture ( bool useFrontCameraIfAvailable, ARQuality quality ) : Texture2D
useFrontCameraIfAvailable bool
quality ARQuality
리턴 UnityEngine.Texture2D

startVideoTexturePlayback() 공개 정적인 메소드

public static startVideoTexturePlayback ( string filename, int width, int height, bool shouldLoop ) : Texture2D
filename string
width int
height int
shouldLoop bool
리턴 UnityEngine.Texture2D

stopCameraCapture() 공개 정적인 메소드

public static stopCameraCapture ( ) : void
리턴 void

stopVideoTexture() 공개 정적인 메소드

public static stopVideoTexture ( ) : void
리턴 void

unpauseVideoTexture() 공개 정적인 메소드

public static unpauseVideoTexture ( ) : void
리턴 void

updateMaterialUVScaleForTexture() 공개 정적인 메소드

public static updateMaterialUVScaleForTexture ( Material material, Texture2D texture ) : void
material Material
texture UnityEngine.Texture2D
리턴 void