C# Класс AI_ZombieBase.Action_MoveToNearestAlivedPlayer, urban-survivors

Наследование: FSM.Action_periodic
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Action_MoveToNearestAlivedPlayer ( float _interval, Actor, _actor ) : UnityEngine
exec ( ) : void

Описание методов

Action_MoveToNearestAlivedPlayer() публичный Метод

public Action_MoveToNearestAlivedPlayer ( float _interval, Actor, _actor ) : UnityEngine
_interval float
_actor Actor,
Результат UnityEngine

exec() публичный Метод

public exec ( ) : void
Результат void