C# Класс AI_Events, Unity-Game

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
GetLocation ( Rigidbody2D Body, int EventNumber, int CaseStep ) : void
PreformEvent ( Rigidbody2D Body, int Speed, Animator Anim, int EventNumber, double X_Original, double Y_Original, int CaseStep ) : int

Приватные методы

Метод Описание
Find_X_Distance ( Rigidbody2D Body, double xPosition ) : int
Find_Y_Distance ( Rigidbody2D Body, double yPosition ) : int
SaveInfo ( Rigidbody2D Body, int EventNumber, int CaseStep ) : void

Описание методов

GetLocation() публичный Метод

public GetLocation ( Rigidbody2D Body, int EventNumber, int CaseStep ) : void
Body UnityEngine.Rigidbody2D
EventNumber int
CaseStep int
Результат void

PreformEvent() публичный Метод

public PreformEvent ( Rigidbody2D Body, int Speed, Animator Anim, int EventNumber, double X_Original, double Y_Original, int CaseStep ) : int
Body UnityEngine.Rigidbody2D
Speed int
Anim Animator
EventNumber int
X_Original double
Y_Original double
CaseStep int
Результат int