C# Class Microsoft.Samples.Kinect.ColorBasics.MainWindow.MovimientoPierna

Inheritance: Movimiento
Exibir arquivo Open project: algui91/grado_informatica_npi

Public Methods

Method Description
MovimientoPierna ( ) : System

Constructor de la clase

getAngle ( ) : double

Devuelve el ángulo de la pierna en movimiento

getCOMPLETE ( ) : bool

Devuelve si la ejecución se encuentra en estado COMPLETE

getFAIL ( ) : bool

Devuelve si la ejecución se encuentra en estado FAIL

getINITIAL ( ) : bool

Devuelve si la ejecución se encuentra en estado INITIAL

getInitialHip ( ) : Microsoft.Kinect.Joint

Devuelve la cadera detectada inicialmente

getInitialKnee ( ) : Microsoft.Kinect.Joint

Devuelve la rodilla detectada inicialmente

getMOVING ( ) : bool

Devuelve si la ejecución se encuentra en estado MOVING

getREPOSE ( ) : bool

Devuelve si la ejecución se encuentra en estado REPOSE

getState ( ) : ESTADO

Devuelve el estado de ejecución del movimiento

setAngle ( double alpha ) : void

Establece el ángulo que forma la pierna en movimiento

setError ( double err ) : void

Establece el error admitido en la realización del movimiento

setInitialHip ( Microsoft.Kinect.Joint ini_hip ) : void

Establece la cadera inicialmente

setInitialKnee ( Microsoft.Kinect.Joint ini_knee ) : void

Establece la rodilla inicialmente

setState ( ESTADO st ) : void

Establece el estado de ejecución del movimiento

updateMovement ( Microsoft.Kinect.Joint hip, Microsoft.Kinect.Joint knee, Microsoft.Kinect.Skeleton skel ) : void

Actualiza las componentes del movimiento de la pierna

Method Details

MovimientoPierna() public method

Constructor de la clase
public MovimientoPierna ( ) : System
return System

getAngle() public method

Devuelve el ángulo de la pierna en movimiento
public getAngle ( ) : double
return double

getCOMPLETE() public method

Devuelve si la ejecución se encuentra en estado COMPLETE
public getCOMPLETE ( ) : bool
return bool

getFAIL() public method

Devuelve si la ejecución se encuentra en estado FAIL
public getFAIL ( ) : bool
return bool

getINITIAL() public method

Devuelve si la ejecución se encuentra en estado INITIAL
public getINITIAL ( ) : bool
return bool

getInitialHip() public method

Devuelve la cadera detectada inicialmente
public getInitialHip ( ) : Microsoft.Kinect.Joint
return Microsoft.Kinect.Joint

getInitialKnee() public method

Devuelve la rodilla detectada inicialmente
public getInitialKnee ( ) : Microsoft.Kinect.Joint
return Microsoft.Kinect.Joint

getMOVING() public method

Devuelve si la ejecución se encuentra en estado MOVING
public getMOVING ( ) : bool
return bool

getREPOSE() public method

Devuelve si la ejecución se encuentra en estado REPOSE
public getREPOSE ( ) : bool
return bool

getState() public method

Devuelve el estado de ejecución del movimiento
public getState ( ) : ESTADO
return ESTADO

setAngle() public method

Establece el ángulo que forma la pierna en movimiento
public setAngle ( double alpha ) : void
alpha double ángulo de la pierna
return void

setError() public method

Establece el error admitido en la realización del movimiento
public setError ( double err ) : void
err double error permitido
return void

setInitialHip() public method

Establece la cadera inicialmente
public setInitialHip ( Microsoft.Kinect.Joint ini_hip ) : void
ini_hip Microsoft.Kinect.Joint cadera inicial
return void

setInitialKnee() public method

Establece la rodilla inicialmente
public setInitialKnee ( Microsoft.Kinect.Joint ini_knee ) : void
ini_knee Microsoft.Kinect.Joint rodilla inicial
return void

setState() public method

Establece el estado de ejecución del movimiento
public setState ( ESTADO st ) : void
st ESTADO estado de ejecución
return void

updateMovement() public method

Actualiza las componentes del movimiento de la pierna
public updateMovement ( Microsoft.Kinect.Joint hip, Microsoft.Kinect.Joint knee, Microsoft.Kinect.Skeleton skel ) : void
hip Microsoft.Kinect.Joint punto de la cadera en el frame actual
knee Microsoft.Kinect.Joint punto de la rodilla en el frame actual
skel Microsoft.Kinect.Skeleton skeleton capturado por el sensor
return void