C# (CSharp) Com.Aurora.AuWeather.Effects 네임스페이스

클래스들

이름 설명
BackBlur
Particle
ParticleSystem
RainParticleSystem
SmokeParticleSystem 烟雾系统使用了多种贴图,同时要确保烟雾粒子都向一个大致方向运动
SolarSystem
StarParticleSystem 模拟星空使用固定的圆形发光点,并且随机进行亮度变化
Thunder 闪电类,包含闪电的亮度,持续时间以及规模,同时包含了用于绘制的 Path http://drilian.com/2009/02/25/lightning-bolts/
ThunderGenerator 通过直线生成闪电,并添加发光效果,初始化间隔和每个闪电持续时间 在画布上半部生成