C# 클래스 wServer.realm.entities.Player

파일 보기 프로젝트 열기: C453/OryxKingdom 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AOEAck ( RealmTime time, AOEAckPacket pkt ) : void
Damage ( int dmg, Character chr ) : void
Death ( string killer ) : void
GivePet ( short petId ) : void
GotoAck ( RealmTime time, GotoAckPacket pkt ) : void
HitByProjectile ( wServer.realm.entities.Projectile projectile, RealmTime time ) : bool
Init ( World owner ) : void
Move ( RealmTime time, MovePacket pkt ) : void
Player ( ClientProcessor psr ) : System
SaveToCharacter ( ) : void
Teleport ( RealmTime time, TeleportPacket pkt ) : void
Teleport ( RealmTime time, int objId ) : void
Tick ( RealmTime time ) : void
UsePortal ( RealmTime time, UsePortalPacket pkt ) : void
VisibulletHit ( VisibulletPacket pkt ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
ExportStats ( object>.IDictionary stats ) : void
ImportStats ( StatsType stats, object val ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CalcBoost ( ) : void
CheckResurrection ( ) : bool
GenerateGravestone ( ) : void
HandleRegen ( RealmTime time ) : void

메소드 상세

AOEAck() 공개 메소드

public AOEAck ( RealmTime time, AOEAckPacket pkt ) : void
time RealmTime
pkt AOEAckPacket
리턴 void

Damage() 공개 메소드

public Damage ( int dmg, Character chr ) : void
dmg int
chr Character
리턴 void

Death() 공개 메소드

public Death ( string killer ) : void
killer string
리턴 void

ExportStats() 보호된 메소드

protected ExportStats ( object>.IDictionary stats ) : void
stats object>.IDictionary
리턴 void

GivePet() 공개 메소드

public GivePet ( short petId ) : void
petId short
리턴 void

GotoAck() 공개 메소드

public GotoAck ( RealmTime time, GotoAckPacket pkt ) : void
time RealmTime
pkt GotoAckPacket
리턴 void

HitByProjectile() 공개 메소드

public HitByProjectile ( wServer.realm.entities.Projectile projectile, RealmTime time ) : bool
projectile wServer.realm.entities.Projectile
time RealmTime
리턴 bool

ImportStats() 보호된 메소드

protected ImportStats ( StatsType stats, object val ) : void
stats StatsType
val object
리턴 void

Init() 공개 메소드

public Init ( World owner ) : void
owner World
리턴 void

Move() 공개 메소드

public Move ( RealmTime time, MovePacket pkt ) : void
time RealmTime
pkt MovePacket
리턴 void

Player() 공개 메소드

public Player ( ClientProcessor psr ) : System
psr ClientProcessor
리턴 System

SaveToCharacter() 공개 메소드

public SaveToCharacter ( ) : void
리턴 void

Teleport() 공개 메소드

public Teleport ( RealmTime time, TeleportPacket pkt ) : void
time RealmTime
pkt TeleportPacket
리턴 void

Teleport() 공개 메소드

public Teleport ( RealmTime time, int objId ) : void
time RealmTime
objId int
리턴 void

Tick() 공개 메소드

public Tick ( RealmTime time ) : void
time RealmTime
리턴 void

UsePortal() 공개 메소드

public UsePortal ( RealmTime time, UsePortalPacket pkt ) : void
time RealmTime
pkt UsePortalPacket
리턴 void

VisibulletHit() 공개 메소드

public VisibulletHit ( VisibulletPacket pkt ) : void
pkt VisibulletPacket
리턴 void