C# 클래스 uguimvvm.INPCBinding

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jbruening/ugui-mvvm 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyVMToV ( ) : void
ApplyVToVM ( ) : void
FigureBinding ( ComponentPath path, System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler handler, bool resolveDataContext ) : PropertyPath
GetValue ( ComponentPath path, PropertyPath prop, bool resolveDataContext = true ) : object

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
ClearBindings ( ) : void
FigureBindings ( ) : void
GetDefaultValue ( Type t ) : object
OnDestroy ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OrderOnType ( UIBehaviour item ) : int
Reset ( ) : void
SetVValue ( object value ) : void
SetVmValue ( object value ) : void
inpc_PropertyChanged ( object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e ) : void

메소드 상세

ApplyVMToV() 공개 메소드

public ApplyVMToV ( ) : void
리턴 void

ApplyVToVM() 공개 메소드

public ApplyVToVM ( ) : void
리턴 void

FigureBinding() 공개 정적인 메소드

public static FigureBinding ( ComponentPath path, System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler handler, bool resolveDataContext ) : PropertyPath
path ComponentPath
handler System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler
resolveDataContext bool
리턴 PropertyPath

GetValue() 공개 정적인 메소드

public static GetValue ( ComponentPath path, PropertyPath prop, bool resolveDataContext = true ) : object
path ComponentPath
prop PropertyPath
resolveDataContext bool
리턴 object