C# 클래스 otitemeditor.Sprite

파일 보기 프로젝트 열기: opentibia/item-editor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
dump byte[]
id System.UInt32
size System.UInt32

공개 메소드들

메소드 설명
Sprite ( ) : System
getRGBAData ( ) : byte[]
getRGBData ( ) : byte[]
getRGBData ( byte transparentColor ) : byte[]
loadSprites ( string filename, Sprite>.Dictionary &sprites, UInt32 signature ) : bool
loadSprites ( string filename, Sprite>.Dictionary &sprites, UInt32 signature ) : bool

메소드 상세

Sprite() 공개 메소드

public Sprite ( ) : System
리턴 System

getRGBAData() 공개 메소드

public getRGBAData ( ) : byte[]
리턴 byte[]

getRGBData() 공개 메소드

public getRGBData ( ) : byte[]
리턴 byte[]

getRGBData() 공개 메소드

public getRGBData ( byte transparentColor ) : byte[]
transparentColor byte
리턴 byte[]

loadSprites() 공개 정적인 메소드

public static loadSprites ( string filename, Sprite>.Dictionary &sprites, UInt32 signature ) : bool
filename string
sprites Sprite>.Dictionary
signature System.UInt32
리턴 bool

loadSprites() 공개 정적인 메소드

public static loadSprites ( string filename, Sprite>.Dictionary &sprites, UInt32 signature ) : bool
filename string
sprites Sprite>.Dictionary
signature System.UInt32
리턴 bool

프로퍼티 상세

dump 공개적으로 프로퍼티

public byte[] dump
리턴 byte[]

id 공개적으로 프로퍼티

public UInt32,System id
리턴 System.UInt32

size 공개적으로 프로퍼티

public UInt32,System size
리턴 System.UInt32