C# 클래스 klock.kEditPoly.KP

파일 보기 프로젝트 열기: k-lock/Unity3D

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Checker_Size int
Color_a UnityEngine.Color
FOLD_mSele bool
FOLD_para bool
MAT_SELE_INDEX int
MESH_CART string[]
MESH_CART_INDEX int
MESH_TYPE_INDEX int
Mtexture_a UnityEngine.Texture2D
_mSLOTS string[]
_meshName string
_pivotIndex int
_sMaterial UnityEngine.Material
_uSegments int
_width float
hideWireframe bool
sc1 UnityEngine.Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
Reset_create ( ) : void
Reset_material ( ) : void

메소드 상세

Reset_create() 공개 정적인 메소드

public static Reset_create ( ) : void
리턴 void

Reset_material() 공개 정적인 메소드

public static Reset_material ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Checker_Size 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int Checker_Size
리턴 int

Color_a 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color,UnityEngine Color_a
리턴 UnityEngine.Color

FOLD_mSele 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool FOLD_mSele
리턴 bool

FOLD_para 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool FOLD_para
리턴 bool

MAT_SELE_INDEX 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MAT_SELE_INDEX
리턴 int

MESH_CART 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string[] MESH_CART
리턴 string[]

MESH_CART_INDEX 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MESH_CART_INDEX
리턴 int

MESH_TYPE_INDEX 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MESH_TYPE_INDEX
리턴 int

Mtexture_a 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine Mtexture_a
리턴 UnityEngine.Texture2D

_mSLOTS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string[] _mSLOTS
리턴 string[]

_meshName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string _meshName
리턴 string

_pivotIndex 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int _pivotIndex
리턴 int

_sMaterial 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Material,UnityEngine _sMaterial
리턴 UnityEngine.Material

_uSegments 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int _uSegments
리턴 int

_width 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float _width
리턴 float

hideWireframe 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool hideWireframe
리턴 bool

sc1 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector2,UnityEngine sc1
리턴 UnityEngine.Vector2