C# 클래스 klock.kEditPoly.panels.KP_edit

파일 보기 프로젝트 열기: k-lock/Unity3D 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ANY_KEY bool
DRAG_CREATE bool
E_MODE MODE
FREEZE bool
P_HELPER PLANAR_HELPER
TOOL_INDEX int
curPointIndex List
edges Edge[]
faces Face[]
selection UnityEngine.GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
DRAW_PANEL ( ) : void
Draw_Handles ( ) : void
EdgeConnect_Preview ( bool change = false ) : void
VerticesRemover ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ModifiVerticies_all ( ) : bool
ModifiVerticies_edges ( ) : bool
ModifiVerticies_points ( bool now = false ) : bool
ModifiVerticies_quad ( ) : bool
ModifiVerticies_tris ( ) : bool
POINT_SELECTION ( int i ) : void
VerticesRemover ( Mesh _selectMesh, List curPointIndex, MODE _editorMode, Edge edges = null, Face faces = null ) : Mesh

메소드 상세

DRAW_PANEL() 공개 정적인 메소드

public static DRAW_PANEL ( ) : void
리턴 void

Draw_Handles() 공개 정적인 메소드

public static Draw_Handles ( ) : void
리턴 void

EdgeConnect_Preview() 공개 정적인 메소드

public static EdgeConnect_Preview ( bool change = false ) : void
change bool
리턴 void

VerticesRemover() 공개 정적인 메소드

public static VerticesRemover ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ANY_KEY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool ANY_KEY
리턴 bool

DRAG_CREATE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool DRAG_CREATE
리턴 bool

E_MODE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static MODE E_MODE
리턴 MODE

FREEZE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool FREEZE
리턴 bool

P_HELPER 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static PLANAR_HELPER P_HELPER
리턴 PLANAR_HELPER

TOOL_INDEX 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int TOOL_INDEX
리턴 int

curPointIndex 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List curPointIndex
리턴 List

edges 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Edge[] edges
리턴 Edge[]

faces 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Face[] faces
리턴 Face[]

selection 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GameObject,UnityEngine selection
리턴 UnityEngine.GameObject