C# 클래스 invertika_game.Game.Inventory

파일 보기 프로젝트 열기: Invertika/server 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Inventory ( Character p ) : System
checkLookchanges ( uint slotTypeId ) : void
initialize ( ) : void
sendFull ( ) : void
updateEquipmentTrigger ( ItemClass oldI, ItemClass newI ) : void
updateEquipmentTrigger ( uint oldId, uint newId ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
checkEquipmentCapacity ( uint equipmentSlot, uint capacityRequested ) : bool
count ( uint itemId ) : uint
equip ( int inventorySlot ) : bool
getItem ( uint slot ) : uint
getNewEquipItemInstance ( ) : uint
insert ( uint itemId, uint amount ) : uint
move ( uint slot1, uint slot2, uint amount ) : uint
remove ( uint itemId, uint amount ) : uint
removeFromSlot ( uint slot, uint amount ) : uint
unequip ( uint itemInstance ) : bool

메소드 상세

Inventory() 공개 메소드

public Inventory ( Character p ) : System
p Character
리턴 System

checkLookchanges() 공개 메소드

public checkLookchanges ( uint slotTypeId ) : void
slotTypeId uint
리턴 void

initialize() 공개 메소드

public initialize ( ) : void
리턴 void

sendFull() 공개 메소드

public sendFull ( ) : void
리턴 void

updateEquipmentTrigger() 공개 메소드

public updateEquipmentTrigger ( ItemClass oldI, ItemClass newI ) : void
oldI ItemClass
newI ItemClass
리턴 void

updateEquipmentTrigger() 공개 메소드

public updateEquipmentTrigger ( uint oldId, uint newId ) : void
oldId uint
newId uint
리턴 void