C# 클래스 invertika_account.Account.GameServerHandler

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공개 메소드들

메소드 설명
deinitialize ( ) : void
dumpStatistics ( StreamWriter os ) : void
getGameServerFromMap ( int mapId ) : invertika_account.Account.GameServer
getGameServerFromMap ( int mapId, string &address, int &port ) : bool
initialize ( int port, string host ) : bool
process ( ) : void
registerClient ( string token, ISL.Server.Account.Character ptr ) : void
registerGameClient ( invertika_account.Account.GameServer s, string token, ISL.Server.Account.Character ptr ) : void
sendPartyChange ( ISL.Server.Account.Character ptr, int partyId ) : void
syncDatabase ( ISL.Server.Network.MessageIn msg ) : void

메소드 상세

deinitialize() 공개 정적인 메소드

public static deinitialize ( ) : void
리턴 void

dumpStatistics() 공개 정적인 메소드

public static dumpStatistics ( StreamWriter os ) : void
os System.IO.StreamWriter
리턴 void

getGameServerFromMap() 공개 정적인 메소드

public static getGameServerFromMap ( int mapId ) : invertika_account.Account.GameServer
mapId int
리턴 invertika_account.Account.GameServer

getGameServerFromMap() 공개 정적인 메소드

public static getGameServerFromMap ( int mapId, string &address, int &port ) : bool
mapId int
address string
port int
리턴 bool

initialize() 공개 정적인 메소드

public static initialize ( int port, string host ) : bool
port int
host string
리턴 bool

process() 공개 정적인 메소드

public static process ( ) : void
리턴 void

registerClient() 공개 정적인 메소드

public static registerClient ( string token, ISL.Server.Account.Character ptr ) : void
token string
ptr ISL.Server.Account.Character
리턴 void

registerGameClient() 공개 정적인 메소드

public static registerGameClient ( invertika_account.Account.GameServer s, string token, ISL.Server.Account.Character ptr ) : void
s invertika_account.Account.GameServer
token string
ptr ISL.Server.Account.Character
리턴 void

sendPartyChange() 공개 정적인 메소드

public static sendPartyChange ( ISL.Server.Account.Character ptr, int partyId ) : void
ptr ISL.Server.Account.Character
partyId int
리턴 void

syncDatabase() 공개 정적인 메소드

public static syncDatabase ( ISL.Server.Network.MessageIn msg ) : void
msg ISL.Server.Network.MessageIn
리턴 void