C# 클래스 idTech4.UI.idUserInterface

상속: IDisposable
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공개 메소드들

메소드 설명
Activate ( bool activate, int time ) : string
AddReference ( ) : void
ClearReferences ( ) : void
Dispose ( ) : void
Draw ( int time ) : void
DrawCursor ( ) : void
HandleEvent ( SystemEvent e, int time ) : string
HandleEvent ( SystemEvent e, int time, bool &updateVisuals ) : string
HandleNamedEvent ( string name ) : void
InitFromFile ( string path, bool rebuild = true, bool cache = true ) : bool
StateChanged ( int time, bool redraw = false ) : void
Trigger ( int time ) : void
idUserInterface ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

메소드 상세

Activate() 공개 메소드

public Activate ( bool activate, int time ) : string
activate bool
time int
리턴 string

AddReference() 공개 메소드

public AddReference ( ) : void
리턴 void

ClearReferences() 공개 메소드

public ClearReferences ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( int time ) : void
time int
리턴 void

DrawCursor() 공개 메소드

public DrawCursor ( ) : void
리턴 void

HandleEvent() 공개 메소드

public HandleEvent ( SystemEvent e, int time ) : string
e SystemEvent
time int
리턴 string

HandleEvent() 공개 메소드

public HandleEvent ( SystemEvent e, int time, bool &updateVisuals ) : string
e SystemEvent
time int
updateVisuals bool
리턴 string

HandleNamedEvent() 공개 메소드

public HandleNamedEvent ( string name ) : void
name string
리턴 void

InitFromFile() 공개 메소드

public InitFromFile ( string path, bool rebuild = true, bool cache = true ) : bool
path string
rebuild bool
cache bool
리턴 bool

StateChanged() 공개 메소드

public StateChanged ( int time, bool redraw = false ) : void
time int
redraw bool
리턴 void

Trigger() 공개 메소드

public Trigger ( int time ) : void
time int
리턴 void

idUserInterface() 공개 메소드

public idUserInterface ( ) : System
리턴 System