C# 클래스 hyades.graphics.SpriteRenderer

파일 보기 프로젝트 열기: zfedoran/bubblebound 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Add ( TextureRegion region, Color color, float x, float y, float width, float height, float rotation ) : void
Add ( TextureRegion region, Color color, float x, float y, float z, float width, float height, float rotation_x, float rotation_y, float rotation_z ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y, Color color ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, Color color ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, float scale, Color color ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, float scale, float kerning, float rotation_x, float rotation_y, float rotation_z, Color color ) : void
Begin ( Camera camera ) : void
Clear ( ) : void
End ( ) : void
GetInstance ( GraphicsDevice device ) : SpriteRenderer
SpriteRenderer ( GraphicsDevice device ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
Warm ( GraphicsDevice device ) : void

메소드 상세

Add() 공개 메소드

public Add ( TextureRegion region, Color color, float x, float y, float width, float height, float rotation ) : void
region TextureRegion
color Color
x float
y float
width float
height float
rotation float
리턴 void

Add() 공개 메소드

public Add ( TextureRegion region, Color color, float x, float y, float z, float width, float height, float rotation_x, float rotation_y, float rotation_z ) : void
region TextureRegion
color Color
x float
y float
z float
width float
height float
rotation_x float
rotation_y float
rotation_z float
리턴 void

AddString() 공개 메소드

public AddString ( Font font, string text, float x, float y ) : void
font Font
text string
x float
y float
리턴 void

AddString() 공개 메소드

public AddString ( Font font, string text, float x, float y, Color color ) : void
font Font
text string
x float
y float
color Color
리턴 void

AddString() 공개 메소드

public AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z ) : void
font Font
text string
x float
y float
z float
리턴 void

AddString() 공개 메소드

public AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, Color color ) : void
font Font
text string
x float
y float
z float
color Color
리턴 void

AddString() 공개 메소드

public AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, float scale, Color color ) : void
font Font
text string
x float
y float
z float
scale float
color Color
리턴 void

AddString() 공개 메소드

public AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, float scale, float kerning, float rotation_x, float rotation_y, float rotation_z, Color color ) : void
font Font
text string
x float
y float
z float
scale float
kerning float
rotation_x float
rotation_y float
rotation_z float
color Color
리턴 void

Begin() 공개 메소드

public Begin ( Camera camera ) : void
camera Camera
리턴 void

Clear() 공개 정적인 메소드

public static Clear ( ) : void
리턴 void

End() 공개 메소드

public End ( ) : void
리턴 void

GetInstance() 공개 정적인 메소드

public static GetInstance ( GraphicsDevice device ) : SpriteRenderer
device GraphicsDevice
리턴 SpriteRenderer

SpriteRenderer() 공개 메소드

public SpriteRenderer ( GraphicsDevice device ) : System
device GraphicsDevice
리턴 System