C# Class hyades.graphics.SpriteRenderer

Afficher le fichier Open project: zfedoran/bubblebound Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Add ( TextureRegion region, Color color, float x, float y, float width, float height, float rotation ) : void
Add ( TextureRegion region, Color color, float x, float y, float z, float width, float height, float rotation_x, float rotation_y, float rotation_z ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y, Color color ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, Color color ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, float scale, Color color ) : void
AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, float scale, float kerning, float rotation_x, float rotation_y, float rotation_z, Color color ) : void
Begin ( Camera camera ) : void
Clear ( ) : void
End ( ) : void
GetInstance ( GraphicsDevice device ) : SpriteRenderer
SpriteRenderer ( GraphicsDevice device ) : System

Private Methods

Méthode Description
Warm ( GraphicsDevice device ) : void

Method Details

Add() public méthode

public Add ( TextureRegion region, Color color, float x, float y, float width, float height, float rotation ) : void
region TextureRegion
color Color
x float
y float
width float
height float
rotation float
Résultat void

Add() public méthode

public Add ( TextureRegion region, Color color, float x, float y, float z, float width, float height, float rotation_x, float rotation_y, float rotation_z ) : void
region TextureRegion
color Color
x float
y float
z float
width float
height float
rotation_x float
rotation_y float
rotation_z float
Résultat void

AddString() public méthode

public AddString ( Font font, string text, float x, float y ) : void
font Font
text string
x float
y float
Résultat void

AddString() public méthode

public AddString ( Font font, string text, float x, float y, Color color ) : void
font Font
text string
x float
y float
color Color
Résultat void

AddString() public méthode

public AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z ) : void
font Font
text string
x float
y float
z float
Résultat void

AddString() public méthode

public AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, Color color ) : void
font Font
text string
x float
y float
z float
color Color
Résultat void

AddString() public méthode

public AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, float scale, Color color ) : void
font Font
text string
x float
y float
z float
scale float
color Color
Résultat void

AddString() public méthode

public AddString ( Font font, string text, float x, float y, float z, float scale, float kerning, float rotation_x, float rotation_y, float rotation_z, Color color ) : void
font Font
text string
x float
y float
z float
scale float
kerning float
rotation_x float
rotation_y float
rotation_z float
color Color
Résultat void

Begin() public méthode

public Begin ( Camera camera ) : void
camera Camera
Résultat void

Clear() public static méthode

public static Clear ( ) : void
Résultat void

End() public méthode

public End ( ) : void
Résultat void

GetInstance() public static méthode

public static GetInstance ( GraphicsDevice device ) : SpriteRenderer
device GraphicsDevice
Résultat SpriteRenderer

SpriteRenderer() public méthode

public SpriteRenderer ( GraphicsDevice device ) : System
device GraphicsDevice
Résultat System