C# 클래스 fBaseXtensions.Game.Hero.ActiveHero

파일 보기 프로젝트 열기: herbfunk/Funky 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
MaxDiscipline double
MaxEnergy double
TotalResourceCostReduction decimal
TotalSkillCooldownReduction decimal

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
ActiveBountyChangedHandler void
CheckActiveBounty void
EquippmentChangedHandler void
OnLevelAreaIDChangedHandler void
RefreshMovementCache void
UpdateStaticProperties void
healthvalueChanged void
levelareaIDchanged void
positionChangedHandler void

공개 메소드들

메소드 설명
ActiveHero ( ) : System
DebugString ( ) : string
Update ( bool combat = false, bool force = false ) : void
WaitWhileAnimating ( int iMaxSafetyLoops = 10, bool bWaitForAttacking = false ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ActiveBountyChangedHandler ( ) : void
CheckActiveBounty ( ) : void
EquippmentChangedHandler ( ) : void
OnLevelAreaIDChangedHandler ( int ID ) : void
RefreshMovementCache ( ) : void
UpdateStaticProperties ( ) : void
healthvalueChanged ( double oldvalue, double newvalue ) : void
levelareaIDchanged ( int ID ) : void
positionChangedHandler ( System.Vector3 position ) : void

메소드 상세

ActiveHero() 공개 메소드

public ActiveHero ( ) : System
리턴 System

DebugString() 공개 메소드

public DebugString ( ) : string
리턴 string

Update() 공개 메소드

public Update ( bool combat = false, bool force = false ) : void
combat bool
force bool
리턴 void

WaitWhileAnimating() 공개 메소드

public WaitWhileAnimating ( int iMaxSafetyLoops = 10, bool bWaitForAttacking = false ) : void
iMaxSafetyLoops int
bWaitForAttacking bool
리턴 void

프로퍼티 상세

MaxDiscipline 공개적으로 프로퍼티

public double MaxDiscipline
리턴 double

MaxEnergy 공개적으로 프로퍼티

public double MaxEnergy
리턴 double

TotalResourceCostReduction 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static decimal TotalResourceCostReduction
리턴 decimal

TotalSkillCooldownReduction 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static decimal TotalSkillCooldownReduction
리턴 decimal