C# 클래스 ctac.CardView

상속: strange.extensions.mediation.impl.View
파일 보기 프로젝트 열기: dshook/centauri-tac 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
HOVER_DELAY float
attackGO UnityEngine.GameObject
attackText TMPro.TextMeshPro
buffAbility UnityEngine.GameObject
buffAbilityText TMPro.TextMeshPro
buffBg UnityEngine.GameObject
buffName UnityEngine.GameObject
buffNameText TMPro.TextMeshPro
buffsPanel UnityEngine.GameObject
costGO UnityEngine.GameObject
costText TMPro.TextMeshPro
descriptionGO UnityEngine.GameObject
descriptionText TMPro.TextMeshPro
displayWrapper UnityEngine.GameObject
healthGO UnityEngine.GameObject
healthText TMPro.TextMeshPro
move UnityEngine.GameObject
moveRangeUnderline UnityEngine.GameObject
moveText TMPro.TextMeshPro
nameGO UnityEngine.GameObject
nameText TMPro.TextMeshPro
range UnityEngine.GameObject
rangeText TMPro.TextMeshPro
staticSpellDamage int?
tribe UnityEngine.GameObject
tribeText TMPro.TextMeshPro

공개 메소드들

메소드 설명
ResetTextColors ( ) : void
UpdateBuffsDisplay ( ) : void
UpdateText ( int currentSpellDamage ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void
colorWrap ( int number, Color c ) : string

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

ResetTextColors() 공개 메소드

public ResetTextColors ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

UpdateBuffsDisplay() 공개 메소드

public UpdateBuffsDisplay ( ) : void
리턴 void

UpdateText() 공개 메소드

public UpdateText ( int currentSpellDamage ) : void
currentSpellDamage int
리턴 void

프로퍼티 상세

HOVER_DELAY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float HOVER_DELAY
리턴 float

attackGO 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine attackGO
리턴 UnityEngine.GameObject

attackText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro attackText
리턴 TMPro.TextMeshPro

buffAbility 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine buffAbility
리턴 UnityEngine.GameObject

buffAbilityText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro buffAbilityText
리턴 TMPro.TextMeshPro

buffBg 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine buffBg
리턴 UnityEngine.GameObject

buffName 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine buffName
리턴 UnityEngine.GameObject

buffNameText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro buffNameText
리턴 TMPro.TextMeshPro

buffsPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine buffsPanel
리턴 UnityEngine.GameObject

costGO 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine costGO
리턴 UnityEngine.GameObject

costText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro costText
리턴 TMPro.TextMeshPro

descriptionGO 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine descriptionGO
리턴 UnityEngine.GameObject

descriptionText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro descriptionText
리턴 TMPro.TextMeshPro

displayWrapper 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine displayWrapper
리턴 UnityEngine.GameObject

healthGO 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine healthGO
리턴 UnityEngine.GameObject

healthText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro healthText
리턴 TMPro.TextMeshPro

move 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine move
리턴 UnityEngine.GameObject

moveRangeUnderline 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine moveRangeUnderline
리턴 UnityEngine.GameObject

moveText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro moveText
리턴 TMPro.TextMeshPro

nameGO 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine nameGO
리턴 UnityEngine.GameObject

nameText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro nameText
리턴 TMPro.TextMeshPro

range 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine range
리턴 UnityEngine.GameObject

rangeText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro rangeText
리턴 TMPro.TextMeshPro

staticSpellDamage 공개적으로 프로퍼티

public int? staticSpellDamage
리턴 int?

tribe 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine tribe
리턴 UnityEngine.GameObject

tribeText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro tribeText
리턴 TMPro.TextMeshPro