C# 클래스 XLua.CSObjectWrap.UnityEngineRandomWrap

파일 보기 프로젝트 열기: Golangltd/LollipopUnity

공개 메소드들

메소드 설명
__Register ( UniLua.ILuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
__CreateInstance ( UniLua.ILuaState L ) : int
_g_get_insideUnitCircle ( UniLua.ILuaState L ) : int
_g_get_insideUnitSphere ( UniLua.ILuaState L ) : int
_g_get_onUnitSphere ( UniLua.ILuaState L ) : int
_g_get_rotation ( UniLua.ILuaState L ) : int
_g_get_rotationUniform ( UniLua.ILuaState L ) : int
_g_get_state ( UniLua.ILuaState L ) : int
_g_get_value ( UniLua.ILuaState L ) : int
_m_ColorHSV_xlua_st_ ( UniLua.ILuaState L ) : int
_m_InitState_xlua_st_ ( UniLua.ILuaState L ) : int
_m_Range_xlua_st_ ( UniLua.ILuaState L ) : int
_s_set_state ( UniLua.ILuaState L ) : int

메소드 상세

__Register() 공개 정적인 메소드

public static __Register ( UniLua.ILuaState L ) : void
L UniLua.ILuaState
리턴 void