C# 클래스 WaterBuoyancy.FloatingObject

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: dbrizov/Unity-WaterBuoyancy

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CalculateMaxBuoyancyForce ( ) : Vector3
CutIntoVoxels ( ) : UnityEngine.Vector3[]

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 보호된 메소드

protected FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 보호된 메소드

protected OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 보호된 메소드

protected OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other UnityEngine.Collider
리턴 void

OnTriggerExit() 보호된 메소드

protected OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other UnityEngine.Collider
리턴 void