C# 클래스 Warcraft.WMO.GroupFile.Chunks.ModelVertices

The vertices of the model. The vertices are stored in a Z-up, -Y-forward system in the files. Internally, this is converted to Y-up, which OpenGL traditionally uses. When developing, use Y-up with libwarcraft - the vertices are automatically converted to WoW's system when serializing.
상속: IRIFFChunk, IBinarySerializable
파일 보기 프로젝트 열기: Nihlus/libwarcraft 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Vertices List

공개 메소드들

메소드 설명
GetSignature ( ) : string
LoadBinaryData ( byte inData ) : void
ModelVertices ( ) : System.Collections.Generic
ModelVertices ( byte inData ) : System.Collections.Generic
Serialize ( ) : byte[]

메소드 상세

GetSignature() 공개 메소드

public GetSignature ( ) : string
리턴 string

LoadBinaryData() 공개 메소드

public LoadBinaryData ( byte inData ) : void
inData byte
리턴 void

ModelVertices() 공개 메소드

public ModelVertices ( ) : System.Collections.Generic
리턴 System.Collections.Generic

ModelVertices() 공개 메소드

public ModelVertices ( byte inData ) : System.Collections.Generic
inData byte
리턴 System.Collections.Generic

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( ) : byte[]
리턴 byte[]

프로퍼티 상세

Vertices 공개적으로 프로퍼티

public List Vertices
리턴 List