C# 클래스 VoxelTerrain.CUDAGenerator

상속: IGenerate, IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: barograf/VoxelTerrain

공개 메소드들

메소드 설명
CUDAGenerator ( SlimDX.Direct3D11.Device graphicsDevice, VoxelMeshContainer container ) : ManagedCuda
Dispose ( ) : void
GenerateFromFormula ( int width, int height, int depth ) : void
GenerateFromNoiseCube ( int width, int height, int depth ) : void
GenerateFromNoiseCubeWithWarp ( int width, int height, int depth ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Generate ( CudaKernel kernelPositionWeight, int width, int height, int depth ) : void
InitializeCUDA ( ) : void
NearestPowerOfTwo ( int x ) : int

메소드 상세

CUDAGenerator() 공개 메소드

public CUDAGenerator ( SlimDX.Direct3D11.Device graphicsDevice, VoxelMeshContainer container ) : ManagedCuda
graphicsDevice SlimDX.Direct3D11.Device
container VoxelMeshContainer
리턴 ManagedCuda

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

GenerateFromFormula() 공개 메소드

public GenerateFromFormula ( int width, int height, int depth ) : void
width int
height int
depth int
리턴 void

GenerateFromNoiseCube() 공개 메소드

public GenerateFromNoiseCube ( int width, int height, int depth ) : void
width int
height int
depth int
리턴 void

GenerateFromNoiseCubeWithWarp() 공개 메소드

public GenerateFromNoiseCubeWithWarp ( int width, int height, int depth ) : void
width int
height int
depth int
리턴 void