C# 클래스 Universe.Region.Culler

상속: ICuller
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Culler ( IScene scene ) : System
DistanceCulling ( IScenePresence client, IEntity entity, IScene scene ) : bool
ShowEntityToClient ( IScenePresence client, IEntity entity, IScene scene ) : bool
ShowEntityToClient ( IScenePresence client, IEntity entity, IScene scene, int currentTickCount ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
HardCullingCheck ( ISceneEntity childEntity ) : bool
LengthSquared ( float a, float b ) : float
ParcelPrivateCulling ( IScenePresence client, IEntity entity ) : bool

메소드 상세

Culler() 공개 메소드

public Culler ( IScene scene ) : System
scene IScene
리턴 System

DistanceCulling() 공개 메소드

public DistanceCulling ( IScenePresence client, IEntity entity, IScene scene ) : bool
client IScenePresence
entity IEntity
scene IScene
리턴 bool

ShowEntityToClient() 공개 메소드

public ShowEntityToClient ( IScenePresence client, IEntity entity, IScene scene ) : bool
client IScenePresence
entity IEntity
scene IScene
리턴 bool

ShowEntityToClient() 공개 메소드

public ShowEntityToClient ( IScenePresence client, IEntity entity, IScene scene, int currentTickCount ) : bool
client IScenePresence
entity IEntity
scene IScene
currentTickCount int
리턴 bool