C# 클래스 Universe.Physics.BulletSPlugin.SimMotionState

상속: BulletXNA.DefaultMotionState
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Rigidbody BulletXNA.BulletDynamics.RigidBody
ZeroVect System.Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
GetWorldTransform ( BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix &worldTrans ) : void
SetRigidBody ( BulletXNA.BulletDynamics.RigidBody body ) : void
SetWorldTransform ( BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix worldTrans ) : void
SetWorldTransform ( BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix &worldTrans, bool force ) : void
SimMotionState ( BSAPIXNA pWorld, uint id, BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix starTransform, object frameUpdates ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
AlmostEqual ( Quaternion &v1, Quaternion &v2, float nEpsilon ) : bool
AlmostEqual ( System.Vector3 &v1, System.Vector3 &v2, float nEpsilon ) : bool

메소드 상세

GetWorldTransform() 공개 메소드

public GetWorldTransform ( BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix &worldTrans ) : void
worldTrans BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix
리턴 void

SetRigidBody() 공개 메소드

public SetRigidBody ( BulletXNA.BulletDynamics.RigidBody body ) : void
body BulletXNA.BulletDynamics.RigidBody
리턴 void

SetWorldTransform() 공개 메소드

public SetWorldTransform ( BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix worldTrans ) : void
worldTrans BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix
리턴 void

SetWorldTransform() 공개 메소드

public SetWorldTransform ( BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix &worldTrans, bool force ) : void
worldTrans BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix
force bool
리턴 void

SimMotionState() 공개 메소드

public SimMotionState ( BSAPIXNA pWorld, uint id, BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix starTransform, object frameUpdates ) : System
pWorld BSAPIXNA
id uint
starTransform BulletXNA.LinearMath.IndexedMatrix
frameUpdates object
리턴 System

프로퍼티 상세

Rigidbody 공개적으로 프로퍼티

public RigidBody,BulletXNA.BulletDynamics Rigidbody
리턴 BulletXNA.BulletDynamics.RigidBody

ZeroVect 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System ZeroVect
리턴 System.Vector3