C# 클래스 Universe.Physics.BulletSPlugin.BSPrimDisplaced

상속: BSPrim
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공개 메소드들

메소드 설명
BSPrimDisplaced ( uint localID, String primName, BSScene parent_scene, System.Vector3 pos, System.Vector3 size, Quaternion rotation, PrimitiveBaseShape pbs, bool pisPhysical ) : System
ClearDisplacement ( ) : void
SetEffectiveCenterOfMassDisplacement ( System.Vector3 centerOfMassDisplacement ) : System.Vector3
UpdateProperties ( EntityProperties entprop ) : void

메소드 상세

BSPrimDisplaced() 공개 메소드

public BSPrimDisplaced ( uint localID, String primName, BSScene parent_scene, System.Vector3 pos, System.Vector3 size, Quaternion rotation, PrimitiveBaseShape pbs, bool pisPhysical ) : System
localID uint
primName String
parent_scene BSScene
pos System.Vector3
size System.Vector3
rotation Quaternion
pbs PrimitiveBaseShape
pisPhysical bool
리턴 System

ClearDisplacement() 공개 메소드

public ClearDisplacement ( ) : void
리턴 void

SetEffectiveCenterOfMassDisplacement() 공개 메소드

public SetEffectiveCenterOfMassDisplacement ( System.Vector3 centerOfMassDisplacement ) : System.Vector3
centerOfMassDisplacement System.Vector3
리턴 System.Vector3

UpdateProperties() 공개 메소드

public UpdateProperties ( EntityProperties entprop ) : void
entprop EntityProperties
리턴 void