C# 클래스 Universe.Physics.BulletSPlugin.BSConstraintCollection

상속: IDisposable
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공개 메소드들

메소드 설명
AddConstraint ( BSConstraint cons ) : bool
BSConstraintCollection ( BulletWorld world ) : System
Clear ( ) : void
Dispose ( ) : void
RecalculateAllConstraints ( ) : bool
RemoveAndDestroyConstraint ( BSConstraint constrain ) : bool
RemoveAndDestroyConstraint ( BulletBody body1 ) : bool
RemoveAndDestroyConstraint ( BulletBody body1, BulletBody body2 ) : bool
TryGetConstraint ( BulletBody body1, BulletBody body2, BSConstraint &returnConstraint ) : bool

메소드 상세

AddConstraint() 공개 메소드

public AddConstraint ( BSConstraint cons ) : bool
cons BSConstraint
리턴 bool

BSConstraintCollection() 공개 메소드

public BSConstraintCollection ( BulletWorld world ) : System
world BulletWorld
리턴 System

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

RecalculateAllConstraints() 공개 메소드

public RecalculateAllConstraints ( ) : bool
리턴 bool

RemoveAndDestroyConstraint() 공개 메소드

public RemoveAndDestroyConstraint ( BSConstraint constrain ) : bool
constrain BSConstraint
리턴 bool

RemoveAndDestroyConstraint() 공개 메소드

public RemoveAndDestroyConstraint ( BulletBody body1 ) : bool
body1 BulletBody
리턴 bool

RemoveAndDestroyConstraint() 공개 메소드

public RemoveAndDestroyConstraint ( BulletBody body1, BulletBody body2 ) : bool
body1 BulletBody
body2 BulletBody
리턴 bool

TryGetConstraint() 공개 메소드

public TryGetConstraint ( BulletBody body1, BulletBody body2, BSConstraint &returnConstraint ) : bool
body1 BulletBody
body2 BulletBody
returnConstraint BSConstraint
리턴 bool