C# 클래스 Universe.Physics.BulletSPlugin.BSConstraint

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
PhysicsScene BSScene
m_body1 BulletBody
m_body2 BulletBody
m_constraint BulletConstraint
m_enabled bool
m_world BulletWorld

공개 메소드들

메소드 설명
BSConstraint ( BulletWorld world ) : System
CalculateTransforms ( ) : bool
Dispose ( ) : void
RecomputeConstraintVariables ( float mass ) : bool
SetAngularLimits ( System.Vector3 low, System.Vector3 high ) : bool
SetLinearLimits ( System.Vector3 low, System.Vector3 high ) : bool
SetSolverIterations ( float cnt ) : bool

메소드 상세

BSConstraint() 공개 메소드

public BSConstraint ( BulletWorld world ) : System
world BulletWorld
리턴 System

CalculateTransforms() 공개 메소드

public CalculateTransforms ( ) : bool
리턴 bool

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

RecomputeConstraintVariables() 공개 메소드

public RecomputeConstraintVariables ( float mass ) : bool
mass float
리턴 bool

SetAngularLimits() 공개 메소드

public SetAngularLimits ( System.Vector3 low, System.Vector3 high ) : bool
low System.Vector3
high System.Vector3
리턴 bool

SetLinearLimits() 공개 메소드

public SetLinearLimits ( System.Vector3 low, System.Vector3 high ) : bool
low System.Vector3
high System.Vector3
리턴 bool

SetSolverIterations() 공개 메소드

public SetSolverIterations ( float cnt ) : bool
cnt float
리턴 bool

프로퍼티 상세

PhysicsScene 보호되어 있는 프로퍼티

protected BSScene,Universe.Physics.BulletSPlugin PhysicsScene
리턴 BSScene

m_body1 보호되어 있는 프로퍼티

protected BulletBody,Universe.Physics.BulletSPlugin m_body1
리턴 BulletBody

m_body2 보호되어 있는 프로퍼티

protected BulletBody,Universe.Physics.BulletSPlugin m_body2
리턴 BulletBody

m_constraint 보호되어 있는 프로퍼티

protected BulletConstraint,Universe.Physics.BulletSPlugin m_constraint
리턴 BulletConstraint

m_enabled 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_enabled
리턴 bool

m_world 보호되어 있는 프로퍼티

protected BulletWorld,Universe.Physics.BulletSPlugin m_world
리턴 BulletWorld