C# 클래스 Universe.Modules.SimConsole.SimConsole

This module allows for the console to be accessed in V2 viewers that support SimConsole This will eventually be extended in Imprudence so that full console support can be added into the viewer (this module already supports the eventual extension)
상속: INonSharedRegionModule
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe

공개 메소드들

메소드 설명
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
IncomingLogWrite ( string level, string text ) : void
Initialize ( IConfigSource source ) : void
OnRegisterCaps ( UUID agentID, IHttpServer server ) : OSDMap
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AuthenticateUser ( IScenePresence sp, string message ) : bool
CanRead ( UUID AgentID ) : bool
CanWrite ( UUID AgentID ) : bool
EventManager_OnMakeChildAgent ( IScenePresence presence, GridRegion destination ) : void
EventManager_OnMakeRootAgent ( IScenePresence presence ) : void
FireConsole ( string message ) : void
ParseMessage ( IScenePresence sp, string message, bool firstLogin ) : bool
SendConsoleEventEQM ( UUID AgentID, string text ) : void

Send a console message to the viewer

SimConsoleAsyncResponder ( Stream request, UUID agentID ) : byte[]

메소드 상세

AddRegion() 공개 메소드

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

IncomingLogWrite() 공개 메소드

public IncomingLogWrite ( string level, string text ) : void
level string
text string
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
리턴 void

OnRegisterCaps() 공개 메소드

public OnRegisterCaps ( UUID agentID, IHttpServer server ) : OSDMap
agentID UUID
server IHttpServer
리턴 OSDMap

RegionLoaded() 공개 메소드

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

RemoveRegion() 공개 메소드

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void