C# 클래스 Universe.Modules.Selection.SelectionModule.PerClientSelectionParticles

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보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_EffectColor byte[]
m_IsSelecting bool
m_SelectedUUID ISceneChildEntity
m_effectsLastSent int
m_module SelectionModule
m_presence IScenePresence

공개 메소드들

메소드 설명
Close ( ) : void
PerClientSelectionParticles ( IScenePresence presence, SelectionModule mod ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
EventManager_OnFrame ( ) : void
SendViewerEffects ( ) : void

This sends the little particles to the client if they are selecting something or such

메소드 상세

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

EventManager_OnFrame() 보호된 메소드

protected EventManager_OnFrame ( ) : void
리턴 void

PerClientSelectionParticles() 공개 메소드

public PerClientSelectionParticles ( IScenePresence presence, SelectionModule mod ) : System
presence IScenePresence
mod SelectionModule
리턴 System

SendViewerEffects() 보호된 메소드

This sends the little particles to the client if they are selecting something or such
protected SendViewerEffects ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_EffectColor 보호되어 있는 프로퍼티

protected byte[] m_EffectColor
리턴 byte[]

m_IsSelecting 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_IsSelecting
리턴 bool

m_SelectedUUID 보호되어 있는 프로퍼티

protected ISceneChildEntity m_SelectedUUID
리턴 ISceneChildEntity

m_effectsLastSent 보호되어 있는 프로퍼티

protected int m_effectsLastSent
리턴 int

m_module 보호되어 있는 프로퍼티

protected SelectionModule,Universe.Modules.Selection m_module
리턴 SelectionModule

m_presence 보호되어 있는 프로퍼티

protected IScenePresence m_presence
리턴 IScenePresence