C# 클래스 Universe.Modules.Land.PrimCountModule

상속: IPrimCountModule, INonSharedRegionModule
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공개 메소드들

메소드 설명
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
GetAllUserCounts ( UUID parcelID ) : int>.Dictionary
GetGroupCount ( UUID parcelID ) : int
GetOthersCount ( UUID parcelID ) : int
GetOwnerCount ( UUID parcelID ) : int
GetParcelMaxPrimCount ( ILandObject thisObject ) : int
GetParcelObjects ( UUID parcelID ) : List
GetPrimCounts ( UUID parcelID ) : IPrimCounts
GetSelectedCount ( UUID parcelID ) : int
GetSimulatorCount ( UUID parcelID ) : int
GetTemporaryCount ( UUID parcelID ) : int
GetUserCount ( UUID parcelID, UUID userID ) : int
Initialize ( IConfigSource source ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void
TaintPrimCount ( ) : void
TaintPrimCount ( ILandObject land ) : void
TaintPrimCount ( int x, int y ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddObject ( ISceneEntity obj ) : void
EventManager_OnSceneGroupMove ( UUID groupID, System.Vector3 pos ) : bool
OnGenericEvent ( string FunctionName, object parameters ) : object
OnLandObjectAdded ( LandData newParcel ) : void
OnLandObjectRemoved ( UUID RegionID, UUID globalID ) : void
OnObjectBeingRemovedFromScene ( ISceneEntity obj ) : void
OnParcelPrimCountTainted ( ) : void
OnPrimCountAdd ( ISceneEntity obj ) : void
Recount ( ) : void
RemoveObject ( ISceneEntity obj ) : void

메소드 상세

AddRegion() 공개 메소드

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

GetAllUserCounts() 공개 메소드

public GetAllUserCounts ( UUID parcelID ) : int>.Dictionary
parcelID UUID
리턴 int>.Dictionary

GetGroupCount() 공개 메소드

public GetGroupCount ( UUID parcelID ) : int
parcelID UUID
리턴 int

GetOthersCount() 공개 메소드

public GetOthersCount ( UUID parcelID ) : int
parcelID UUID
리턴 int

GetOwnerCount() 공개 메소드

public GetOwnerCount ( UUID parcelID ) : int
parcelID UUID
리턴 int

GetParcelMaxPrimCount() 공개 메소드

public GetParcelMaxPrimCount ( ILandObject thisObject ) : int
thisObject ILandObject
리턴 int

GetParcelObjects() 공개 메소드

public GetParcelObjects ( UUID parcelID ) : List
parcelID UUID
리턴 List

GetPrimCounts() 공개 메소드

public GetPrimCounts ( UUID parcelID ) : IPrimCounts
parcelID UUID
리턴 IPrimCounts

GetSelectedCount() 공개 메소드

public GetSelectedCount ( UUID parcelID ) : int
parcelID UUID
리턴 int

GetSimulatorCount() 공개 메소드

public GetSimulatorCount ( UUID parcelID ) : int
parcelID UUID
리턴 int

GetTemporaryCount() 공개 메소드

public GetTemporaryCount ( UUID parcelID ) : int
parcelID UUID
리턴 int

GetUserCount() 공개 메소드

public GetUserCount ( UUID parcelID, UUID userID ) : int
parcelID UUID
userID UUID
리턴 int

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
리턴 void

RegionLoaded() 공개 메소드

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

RemoveRegion() 공개 메소드

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

TaintPrimCount() 공개 메소드

public TaintPrimCount ( ) : void
리턴 void

TaintPrimCount() 공개 메소드

public TaintPrimCount ( ILandObject land ) : void
land ILandObject
리턴 void

TaintPrimCount() 공개 메소드

public TaintPrimCount ( int x, int y ) : void
x int
y int
리턴 void