C# 클래스 Universe.Framework.SceneInfo.RegionSettings

파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_1 UUID
DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_2 UUID
DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_3 UUID
DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_4 UUID

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
AddGeneric ( string key, OSD value ) : void
FromOSD ( OSDMap map ) : void
GetGeneric ( string key ) : OSD
RemoveGeneric ( string key ) : void
ToOSD ( ) : OSDMap

메소드 상세

AddGeneric() 공개 메소드

public AddGeneric ( string key, OSD value ) : void
key string
value OSD
리턴 void

FromOSD() 공개 메소드

public FromOSD ( OSDMap map ) : void
map OSDMap
리턴 void

GetGeneric() 공개 메소드

public GetGeneric ( string key ) : OSD
key string
리턴 OSD

RemoveGeneric() 공개 메소드

public RemoveGeneric ( string key ) : void
key string
리턴 void

ToOSD() 공개 메소드

public ToOSD ( ) : OSDMap
리턴 OSDMap

프로퍼티 상세

DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_1 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_1
리턴 UUID

DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_2 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_2
리턴 UUID

DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_3 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_3
리턴 UUID

DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_4 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UUID DEFAULT_TERRAIN_TEXTURE_4
리턴 UUID