C# 클래스 UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson.ThirdPersonCharacter

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: adamtuliper/VampKid3D 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Projectile UnityEngine.Rigidbody
ProjectileSpeed int

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyExtraTurnRotation ( ) : void
CheckGroundStatus ( ) : void
HandleAirborneMovement ( ) : void
HandleGroundedMovement ( bool crouch, bool jump ) : void
Move ( Vector3 move, bool crouch, bool jump ) : void
OnAnimatorMove ( ) : void
PreventStandingInLowHeadroom ( ) : void
ScaleCapsuleForCrouching ( bool crouch ) : void
Shoot ( ) : void

Shoot the projectile out

Start ( ) : void
UpdateAnimator ( Vector3 move ) : void

메소드 상세

ApplyExtraTurnRotation() 공개 메소드

public ApplyExtraTurnRotation ( ) : void
리턴 void

CheckGroundStatus() 공개 메소드

public CheckGroundStatus ( ) : void
리턴 void

HandleAirborneMovement() 공개 메소드

public HandleAirborneMovement ( ) : void
리턴 void

HandleGroundedMovement() 공개 메소드

public HandleGroundedMovement ( bool crouch, bool jump ) : void
crouch bool
jump bool
리턴 void

Move() 공개 메소드

public Move ( Vector3 move, bool crouch, bool jump ) : void
move UnityEngine.Vector3
crouch bool
jump bool
리턴 void

OnAnimatorMove() 공개 메소드

public OnAnimatorMove ( ) : void
리턴 void

PreventStandingInLowHeadroom() 공개 메소드

public PreventStandingInLowHeadroom ( ) : void
리턴 void

ScaleCapsuleForCrouching() 공개 메소드

public ScaleCapsuleForCrouching ( bool crouch ) : void
crouch bool
리턴 void

Shoot() 공개 메소드

Shoot the projectile out
public Shoot ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateAnimator() 공개 메소드

public UpdateAnimator ( Vector3 move ) : void
move UnityEngine.Vector3
리턴 void

프로퍼티 상세

Projectile 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine Projectile
리턴 UnityEngine.Rigidbody

ProjectileSpeed 공개적으로 프로퍼티

public int ProjectileSpeed
리턴 int