C# 클래스 UnityPlatformer.DefaultInput

Keyboard, Touch and Wii Touch use CnControls [https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15233] to enable touch you need to uncomment '\//#define UP_USE_CN_INPUT_MANAGER' at the top of this file\n Wii controls use WiimoteApi [https://github.com/Flafla2/Unity-Wiimote] to enable wiimote support you need to uncomment '\//#define UP_USE_WII_INPUT_MANAGER' at the top of this file
상속: PlatformerInput
파일 보기 프로젝트 열기: llafuente/unity-platformer

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
inputsMap List

공개 메소드들

메소드 설명
GetAxisRaw ( ) : Vector2
GetAxisRawX ( ) : float
GetAxisRawY ( ) : float
IsActionDown ( string action ) : bool
IsActionHeld ( string action ) : bool
IsActionUp ( string action ) : bool
IsDownDown ( ) : bool
IsLeftDown ( ) : bool
IsRightDown ( ) : bool
IsUpDown ( ) : bool
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetWiiButton ( WiiButtons btn ) : bool

메소드 상세

GetAxisRaw() 공개 메소드

public GetAxisRaw ( ) : Vector2
리턴 Vector2

GetAxisRawX() 공개 메소드

public GetAxisRawX ( ) : float
리턴 float

GetAxisRawY() 공개 메소드

public GetAxisRawY ( ) : float
리턴 float

IsActionDown() 공개 메소드

public IsActionDown ( string action ) : bool
action string
리턴 bool

IsActionHeld() 공개 메소드

public IsActionHeld ( string action ) : bool
action string
리턴 bool

IsActionUp() 공개 메소드

public IsActionUp ( string action ) : bool
action string
리턴 bool

IsDownDown() 공개 메소드

public IsDownDown ( ) : bool
리턴 bool

IsLeftDown() 공개 메소드

public IsLeftDown ( ) : bool
리턴 bool

IsRightDown() 공개 메소드

public IsRightDown ( ) : bool
리턴 bool

IsUpDown() 공개 메소드

public IsUpDown ( ) : bool
리턴 bool

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

inputsMap 공개적으로 프로퍼티

List of action - button/key mapping
public List inputsMap
리턴 List