C# 클래스 UnityPlatformer.CharacterActionUseItem

TODO We need some kind of debounce / Use delay
상속: CharacterAction
파일 보기 프로젝트 열기: llafuente/unity-platformer

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
actionUse string
characterOffset Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
GetPostUpdateActions ( ) : PostUpdateActions

REVIEW do default actions. but maybe should do nothing...

PerformAction ( float delta ) : void

Use the item, all logic is in the Item.Use

WantsToUpdate ( float delta ) : int

On(Areas.Item) and item is usable by me and hit 'Use' action!

메소드 상세

GetPostUpdateActions() 공개 메소드

REVIEW do default actions. but maybe should do nothing...
public GetPostUpdateActions ( ) : PostUpdateActions
리턴 PostUpdateActions

PerformAction() 공개 메소드

Use the item, all logic is in the Item.Use
public PerformAction ( float delta ) : void
delta float
리턴 void

WantsToUpdate() 공개 메소드

On(Areas.Item) and item is usable by me and hit 'Use' action!
public WantsToUpdate ( float delta ) : int
delta float
리턴 int

프로퍼티 상세

actionUse 공개적으로 프로퍼티

Trigger input Action 'Use'
public string actionUse
리턴 string

characterOffset 공개적으로 프로퍼티

Offset position
public Vector3 characterOffset
리턴 Vector3