C# 클래스 UnityGameFramework.Runtime.ResourceHelperBase

资源辅助器基类。
상속: MonoBehaviour, IResourceHelper
파일 보기 프로젝트 열기: edouardlicn/Ifxoss_gitpaw 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
LoadBytes ( string fileUri, LoadBytesCallback loadBytesCallback ) : void

直接从指定文件路径读取数据流。

Release ( object objectToRelease ) : void

释放资源。

UnloadScene ( string sceneAssetName, UnloadSceneCallbacks unloadSceneCallbacks, object userData ) : void

卸载场景。

메소드 상세

LoadBytes() 공개 추상적인 메소드

直接从指定文件路径读取数据流。
public abstract LoadBytes ( string fileUri, LoadBytesCallback loadBytesCallback ) : void
fileUri string 文件路径。
loadBytesCallback LoadBytesCallback 读取数据流回调函数。
리턴 void

Release() 공개 추상적인 메소드

释放资源。
public abstract Release ( object objectToRelease ) : void
objectToRelease object 要释放的资源。
리턴 void

UnloadScene() 공개 추상적인 메소드

卸载场景。
public abstract UnloadScene ( string sceneAssetName, UnloadSceneCallbacks unloadSceneCallbacks, object userData ) : void
sceneAssetName string 场景资源名称。
unloadSceneCallbacks UnloadSceneCallbacks 卸载场景回调函数集。
userData object 用户自定义数据。
리턴 void