Method | Description | |
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LoadBytes ( string fileUri, LoadBytesCallback loadBytesCallback ) : void |
直接从指定文件路径读取数据流。
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Release ( object objectToRelease ) : void |
释放资源。
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UnloadScene ( string sceneAssetName, UnloadSceneCallbacks unloadSceneCallbacks, object userData ) : void |
卸载场景。
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public abstract LoadBytes ( string fileUri, LoadBytesCallback loadBytesCallback ) : void | ||
fileUri | string | 文件路径。 |
loadBytesCallback | LoadBytesCallback | 读取数据流回调函数。 |
return | void |
public abstract Release ( object objectToRelease ) : void | ||
objectToRelease | object | 要释放的资源。 |
return | void |
public abstract UnloadScene ( string sceneAssetName, UnloadSceneCallbacks unloadSceneCallbacks, object userData ) : void | ||
sceneAssetName | string | 场景资源名称。 |
unloadSceneCallbacks | UnloadSceneCallbacks | 卸载场景回调函数集。 |
userData | object | 用户自定义数据。 |
return | void |