C# 클래스 UnityEngine.Hash128

Represent the hash value.

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Equals ( object obj ) : bool
GetHashCode ( ) : int
Hash128 ( uint u32_0, uint u32_1, uint u32_2, uint u32_3 ) : System

Construct the Hash128.

Parse ( string hashString ) : Hash128

Convert the input string to Hash128.

ToString ( ) : string

Convert Hash128 to string.

operator ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
INTERNAL_CALL_Parse ( string hashString, Hash128 &value ) : void
Internal_Hash128ToString ( uint d0, uint d1, uint d2, uint d3 ) : string

메소드 상세

Equals() 공개 메소드

public Equals ( object obj ) : bool
obj object
리턴 bool

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

Hash128() 공개 메소드

Construct the Hash128.

public Hash128 ( uint u32_0, uint u32_1, uint u32_2, uint u32_3 ) : System
u32_0 uint
u32_1 uint
u32_2 uint
u32_3 uint
리턴 System

Parse() 공개 정적인 메소드

Convert the input string to Hash128.

public static Parse ( string hashString ) : Hash128
hashString string
리턴 Hash128

ToString() 공개 메소드

Convert Hash128 to string.

public ToString ( ) : string
리턴 string

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : bool
리턴 bool