C# 클래스 UnityEngine.Collider

상속: Component
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공개 메소드들

메소드 설명
ClosestPointOnBounds ( Vector3 position ) : Vector3

The closest point to the bounding box of the attached collider.

Raycast ( Ray ray, RaycastHit &hitInfo, float maxDistance ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
INTERNAL_CALL_ClosestPointOnBounds ( Collider self, Vector3 &position, Vector3 &value ) : void
INTERNAL_CALL_Internal_Raycast ( Collider col, Ray &ray, RaycastHit &hitInfo, float maxDistance ) : bool
INTERNAL_get_bounds ( Bounds &value ) : void
Internal_Raycast ( Collider col, Ray ray, RaycastHit &hitInfo, float maxDistance ) : bool

메소드 상세

ClosestPointOnBounds() 공개 메소드

The closest point to the bounding box of the attached collider.

public ClosestPointOnBounds ( Vector3 position ) : Vector3
position Vector3
리턴 Vector3

Raycast() 공개 메소드

public Raycast ( Ray ray, RaycastHit &hitInfo, float maxDistance ) : bool
ray Ray
hitInfo RaycastHit
maxDistance float
리턴 bool