C# 클래스 UnityEngine.UI.Text

상속: UnityEngine.UI.MaskableGraphic, ILayoutElement
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
s_DefaultText UnityEngine.Material

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateLayoutInputHorizontal ( ) : void

Called by the layout system.

CalculateLayoutInputVertical ( ) : void

Called by the layout system.

FontTextureChanged ( ) : void

Called by the [FontUpdateTracker] when the texture associated with a font is modified.

GetGenerationSettings ( Vector2 extents ) : TextGenerationSettings

Convenience function to populate the generation setting for the text.

GetTextAnchorPivot ( TextAnchor anchor ) : Vector2

Convenience function to determine the vector offset of the anchor.

OnRebuildRequested ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnDisable ( ) : void

See MonoBehaviour.OnDisable.

OnEnable ( ) : void
OnPopulateMesh ( VertexHelper toFill ) : void
OnValidate ( ) : void
Reset ( ) : void
Text ( ) : System
UpdateGeometry ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AssignDefaultFont ( ) : void

메소드 상세

CalculateLayoutInputHorizontal() 공개 메소드

Called by the layout system.

public CalculateLayoutInputHorizontal ( ) : void
리턴 void

CalculateLayoutInputVertical() 공개 메소드

Called by the layout system.

public CalculateLayoutInputVertical ( ) : void
리턴 void

FontTextureChanged() 공개 메소드

Called by the [FontUpdateTracker] when the texture associated with a font is modified.

public FontTextureChanged ( ) : void
리턴 void

GetGenerationSettings() 공개 메소드

Convenience function to populate the generation setting for the text.

public GetGenerationSettings ( Vector2 extents ) : TextGenerationSettings
extents Vector2 The extents the text can draw in.
리턴 UnityEngine.TextGenerationSettings

GetTextAnchorPivot() 공개 정적인 메소드

Convenience function to determine the vector offset of the anchor.

public static GetTextAnchorPivot ( TextAnchor anchor ) : Vector2
anchor TextAnchor
리턴 Vector2

OnDisable() 보호된 메소드

See MonoBehaviour.OnDisable.

protected OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 보호된 메소드

protected OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnPopulateMesh() 보호된 메소드

protected OnPopulateMesh ( VertexHelper toFill ) : void
toFill VertexHelper
리턴 void

OnRebuildRequested() 공개 메소드

public OnRebuildRequested ( ) : void
리턴 void

OnValidate() 보호된 메소드

protected OnValidate ( ) : void
리턴 void

Reset() 보호된 메소드

protected Reset ( ) : void
리턴 void

Text() 보호된 메소드

protected Text ( ) : System
리턴 System

UpdateGeometry() 보호된 메소드

protected UpdateGeometry ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

s_DefaultText 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static Material,UnityEngine s_DefaultText
리턴 UnityEngine.Material