C# 클래스 UnityEngine.Networking.ULocalConnectionToClient

상속: NetworkConnection
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공개 메소드들

메소드 설명
GetStatsIn ( int &numMsgs, int &numBytes ) : void
GetStatsOut ( int &numMsgs, int &numBufferedMsgs, int &numBytes, int &lastBufferedPerSecond ) : void
Send ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
SendByChannel ( short msgType, MessageBase msg, int channelId ) : bool
SendBytes ( byte bytes, int numBytes, int channelId ) : bool
SendUnreliable ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
SendWriter ( NetworkWriter writer, int channelId ) : bool
ULocalConnectionToClient ( LocalClient localClient ) : System

메소드 상세

GetStatsIn() 공개 메소드

public GetStatsIn ( int &numMsgs, int &numBytes ) : void
numMsgs int
numBytes int
리턴 void

GetStatsOut() 공개 메소드

public GetStatsOut ( int &numMsgs, int &numBufferedMsgs, int &numBytes, int &lastBufferedPerSecond ) : void
numMsgs int
numBufferedMsgs int
numBytes int
lastBufferedPerSecond int
리턴 void

Send() 공개 메소드

public Send ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
msgType short
msg MessageBase
리턴 bool

SendByChannel() 공개 메소드

public SendByChannel ( short msgType, MessageBase msg, int channelId ) : bool
msgType short
msg MessageBase
channelId int
리턴 bool

SendBytes() 공개 메소드

public SendBytes ( byte bytes, int numBytes, int channelId ) : bool
bytes byte
numBytes int
channelId int
리턴 bool

SendUnreliable() 공개 메소드

public SendUnreliable ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
msgType short
msg MessageBase
리턴 bool

SendWriter() 공개 메소드

public SendWriter ( NetworkWriter writer, int channelId ) : bool
writer NetworkWriter
channelId int
리턴 bool

ULocalConnectionToClient() 공개 메소드

public ULocalConnectionToClient ( LocalClient localClient ) : System
localClient LocalClient
리턴 System