C# 클래스 UnityEngine.Networking.NetworkSystem.PeerInfoMessage

Information about another participant in the same network game.

상속: UnityEngine.Networking.MessageBase
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
address string
connectionId int
isHost bool
isYou bool
playerIds UnityEngine.Networking.NetworkSystem.PeerInfoPlayer[]
port int

공개 메소드들

메소드 설명
Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
Serialize ( NetworkWriter writer ) : void
ToString ( ) : string

메소드 상세

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
reader NetworkReader
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( NetworkWriter writer ) : void
writer UnityEngine.Networking.NetworkWriter
리턴 void

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

프로퍼티 상세

address 공개적으로 프로퍼티

The IP address of the peer.

public string address
리턴 string

connectionId 공개적으로 프로퍼티

The id of the NetworkConnection associated with the peer.

public int connectionId
리턴 int

isHost 공개적으로 프로퍼티

True if this peer is the host of the network game.

public bool isHost
리턴 bool

isYou 공개적으로 프로퍼티

True if the peer if the same as the current client.

public bool isYou
리턴 bool

playerIds 공개적으로 프로퍼티

The players for this peer.

public PeerInfoPlayer[],UnityEngine.Networking.NetworkSystem playerIds
리턴 UnityEngine.Networking.NetworkSystem.PeerInfoPlayer[]

port 공개적으로 프로퍼티

The network port being used by the peer.

public int port
리턴 int