C# 클래스 UnityEditorInternal.FrameDebuggerUtility

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공개 메소드들

메소드 설명
GetFrameEventData ( int index, FrameDebuggerEventData &frameDebuggerEventData ) : bool
SetRenderTargetDisplayOptions ( int rtIndex, Vector4 channels, float blackLevel, float whiteLevel ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetFrameEventData ( ) : FrameDebuggerEventData
GetFrameEventGameObject ( int index ) : GameObject
GetFrameEventInfoName ( int index ) : string
GetFrameEvents ( ) : UnityEditorInternal.FrameDebuggerEvent[]
GetRemotePlayerGUID ( ) : int
INTERNAL_CALL_GetFrameEventData ( FrameDebuggerEventData &value ) : void
INTERNAL_CALL_SetRenderTargetDisplayOptions ( int rtIndex, Vector4 &channels, float blackLevel, float whiteLevel ) : void
IsLocalEnabled ( ) : bool
IsRemoteEnabled ( ) : bool
SetEnabled ( bool enabled, int remotePlayerGUID ) : void

메소드 상세

GetFrameEventData() 공개 정적인 메소드

public static GetFrameEventData ( int index, FrameDebuggerEventData &frameDebuggerEventData ) : bool
index int
frameDebuggerEventData FrameDebuggerEventData
리턴 bool

SetRenderTargetDisplayOptions() 공개 정적인 메소드

public static SetRenderTargetDisplayOptions ( int rtIndex, Vector4 channels, float blackLevel, float whiteLevel ) : void
rtIndex int
channels Vector4
blackLevel float
whiteLevel float
리턴 void