C# 클래스 UnityEditorInternal.VersionControl.AssetModificationHook

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
IsOpenForEdit ( string assetPath, string &message ) : bool
OnWillDeleteAsset ( string assetPath, RemoveAssetOptions option ) : AssetDeleteResult
OnWillMoveAsset ( string from, string to ) : AssetMoveResult

비공개 메소드들

메소드 설명
GetStatusCachedIfPossible ( string from ) : Asset

메소드 상세

IsOpenForEdit() 공개 정적인 메소드

public static IsOpenForEdit ( string assetPath, string &message ) : bool
assetPath string
message string
리턴 bool

OnWillDeleteAsset() 공개 정적인 메소드

public static OnWillDeleteAsset ( string assetPath, RemoveAssetOptions option ) : AssetDeleteResult
assetPath string
option RemoveAssetOptions
리턴 AssetDeleteResult

OnWillMoveAsset() 공개 정적인 메소드

public static OnWillMoveAsset ( string from, string to ) : AssetMoveResult
from string
to string
리턴 AssetMoveResult