C# 클래스 UnityEditor.VerticalGrid

파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CalcColumns ( ) : int
CalcRect ( int itemIdx, float yOffset ) : Rect
CalcRows ( int itemCount ) : int
GetMaxVisibleItems ( float height ) : int
InitNumRowsAndColumns ( int itemCount, int maxNumRows ) : void
IsVisibleInScrollView ( float scrollViewHeight, float scrollPos, float gridStartY, int maxIndex, int &startIndex, int &endIndex ) : bool
ToString ( ) : string

메소드 상세

CalcColumns() 공개 메소드

public CalcColumns ( ) : int
리턴 int

CalcRect() 공개 메소드

public CalcRect ( int itemIdx, float yOffset ) : Rect
itemIdx int
yOffset float
리턴 UnityEngine.Rect

CalcRows() 공개 메소드

public CalcRows ( int itemCount ) : int
itemCount int
리턴 int

GetMaxVisibleItems() 공개 메소드

public GetMaxVisibleItems ( float height ) : int
height float
리턴 int

InitNumRowsAndColumns() 공개 메소드

public InitNumRowsAndColumns ( int itemCount, int maxNumRows ) : void
itemCount int
maxNumRows int
리턴 void

IsVisibleInScrollView() 공개 메소드

public IsVisibleInScrollView ( float scrollViewHeight, float scrollPos, float gridStartY, int maxIndex, int &startIndex, int &endIndex ) : bool
scrollViewHeight float
scrollPos float
gridStartY float
maxIndex int
startIndex int
endIndex int
리턴 bool

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string