C# 클래스 UnityEditor.TreeViewTest.BackendData

파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_RecursiveFindParentsBelow bool

공개 메소드들

메소드 설명
FindNodeRecursive ( System.Foo item, int id ) : System.Foo
GenerateData ( int maxNumItems ) : void
GetParentsBelow ( int id ) : HashSet
ReparentSelection ( System.Foo parentItem, System.Foo insertAfterItem, List draggedItems ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddChildrenRecursive ( System.Foo foo, int numChildren, bool force ) : void
GetParentsBelowRecursive ( System.Foo searchFromThis ) : HashSet
GetParentsBelowRecursive ( System.Foo item, HashSet parentIDs ) : void
GetParentsBelowStackBased ( System.Foo searchFromThis ) : HashSet

메소드 상세

FindNodeRecursive() 공개 정적인 메소드

public static FindNodeRecursive ( System.Foo item, int id ) : System.Foo
item System.Foo
id int
리턴 System.Foo

GenerateData() 공개 메소드

public GenerateData ( int maxNumItems ) : void
maxNumItems int
리턴 void

GetParentsBelow() 공개 메소드

public GetParentsBelow ( int id ) : HashSet
id int
리턴 HashSet

ReparentSelection() 공개 메소드

public ReparentSelection ( System.Foo parentItem, System.Foo insertAfterItem, List draggedItems ) : void
parentItem System.Foo
insertAfterItem System.Foo
draggedItems List
리턴 void

프로퍼티 상세

m_RecursiveFindParentsBelow 공개적으로 프로퍼티

public bool m_RecursiveFindParentsBelow
리턴 bool