C# 클래스 UnityEditor.Timeline

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DoTimeline ( Rect timeRect ) : bool
ResetRange ( ) : void
Timeline ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
CalculatePoint ( float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3 ) : Vector3
DoPivotCurves ( ) : void
EnforceConstraints ( ) : void
GetControls ( List segmentPoints, float scale ) : List
GetPivotColors ( Vector3 vectors, float motionStart, float motionStop, Color fromColor, Color toColor, Color loopColor, float offset ) : Color[]
GetPivotVectors ( PivotSample samples, float width, Rect rect, float height, bool loop ) : Vector3[]
Init ( ) : void
OffsetPivotVectors ( Vector3 vectors, float offset ) : Vector3[]
WasDraggingData ( ) : bool

메소드 상세

DoTimeline() 공개 메소드

public DoTimeline ( Rect timeRect ) : bool
timeRect UnityEngine.Rect
리턴 bool

ResetRange() 공개 메소드

public ResetRange ( ) : void
리턴 void

Timeline() 공개 메소드

public Timeline ( ) : System
리턴 System