C# 클래스 UnityEditor.TextureImportPlatformSettings

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
kNormalFormatsValueDefault int[]
kTextureFormatsValueAndroid int[]
kTextureFormatsValueApplePVR int[]
kTextureFormatsValueDefault int[]
kTextureFormatsValueSTV int[]
kTextureFormatsValueSingleChannel int[]
kTextureFormatsValueTizen int[]
kTextureFormatsValueWebGL int[]
kTextureFormatsValueWiiU int[]

공개 메소드들

메소드 설명
TextureImportPlatformSettings ( string name, BuildTarget target, TextureImporterInspector inspector ) : System

메소드 상세

TextureImportPlatformSettings() 공개 메소드

public TextureImportPlatformSettings ( string name, BuildTarget target, TextureImporterInspector inspector ) : System
name string
target BuildTarget
inspector TextureImporterInspector
리턴 System

프로퍼티 상세

kNormalFormatsValueDefault 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] kNormalFormatsValueDefault
리턴 int[]

kTextureFormatsValueAndroid 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] kTextureFormatsValueAndroid
리턴 int[]

kTextureFormatsValueApplePVR 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] kTextureFormatsValueApplePVR
리턴 int[]

kTextureFormatsValueDefault 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] kTextureFormatsValueDefault
리턴 int[]

kTextureFormatsValueSTV 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] kTextureFormatsValueSTV
리턴 int[]

kTextureFormatsValueSingleChannel 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] kTextureFormatsValueSingleChannel
리턴 int[]

kTextureFormatsValueTizen 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] kTextureFormatsValueTizen
리턴 int[]

kTextureFormatsValueWebGL 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] kTextureFormatsValueWebGL
리턴 int[]

kTextureFormatsValueWiiU 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] kTextureFormatsValueWiiU
리턴 int[]