C# 클래스 UnityEditor.TerrainSplatEditor

상속: EditorWindow
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_NormalMap UnityEngine.Texture2D
m_Texture UnityEngine.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
TerrainSplatEditor ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
ApplyTerrainSplat ( ) : void
InitializeData ( Terrain terrain, int index ) : void
IsUsingMetallic ( Terrain materialType, Material materialTemplate ) : bool
IsUsingSmoothness ( Terrain materialType, Material materialTemplate ) : bool
IsUsingSpecular ( Terrain materialType, Material materialTemplate ) : bool
OnGUI ( ) : void
ShowTerrainSplatEditor ( string title, string button, Terrain terrain, int index ) : void
SplatSizeGUI ( Vector2 &scale, Vector2 &offset ) : void
TextureFieldGUI ( string label, Texture2D &texture, float alignmentOffset ) : void
ValidateMainTexture ( Texture2D tex ) : bool
ValidateTerrain ( ) : bool

메소드 상세

TerrainSplatEditor() 공개 메소드

public TerrainSplatEditor ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

m_NormalMap 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine m_NormalMap
리턴 UnityEngine.Texture2D

m_Texture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine m_Texture
리턴 UnityEngine.Texture2D