C# 클래스 UnityEditor.SnapEdge

파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
dir EdgeDir
end float
m_Object UnityEngine.Object
pos float
start float
startDragPos float
startDragStart float

공개 메소드들

메소드 설명
ToString ( ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
ApplyOffset ( Vector2 offset, bool windowMove ) : void
EdgeCoordinateIndex ( ) : int
EdgeInside ( SnapEdge edge, List frustum ) : bool
OppositeEdge ( EdgeDir dir ) : EdgeDir
ShouldEdgesSnap ( SnapEdge a, SnapEdge b ) : bool
Snap ( List sourceEdges, List edgesToSnapAgainst, SnapEdge>.List activeEdges ) : Vector2
Snap ( SnapEdge edge, List otherEdges, float &maxDist, float &snapVal, SnapEdge>.List activeEdges ) : void
SnapEdge ( UnityEngine win, EdgeDir _d, float _p, float _s, float _e ) : System

메소드 상세

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

프로퍼티 상세

dir 공개적으로 프로퍼티

public EdgeDir dir
리턴 EdgeDir

end 공개적으로 프로퍼티

public float end
리턴 float

m_Object 공개적으로 프로퍼티

public Object,UnityEngine m_Object
리턴 UnityEngine.Object

pos 공개적으로 프로퍼티

public float pos
리턴 float

start 공개적으로 프로퍼티

public float start
리턴 float

startDragPos 공개적으로 프로퍼티

public float startDragPos
리턴 float

startDragStart 공개적으로 프로퍼티

public float startDragStart
리턴 float