C# 클래스 UnityEditor.ShapeModuleUI

상속: ModuleUI
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetXAxisScalar ( ) : float
OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
OnSceneGUI ( ParticleSystem system, InitialModuleUI initial ) : void
ShapeModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ConvertBoxEmitFromToConeType ( int emitFrom ) : ShapeTypes
ConvertBoxTypeToConeEmitFrom ( ShapeTypes shapeType ) : int
ConvertConeEmitFromToConeType ( int emitFrom ) : ShapeTypes
ConvertConeTypeToConeEmitFrom ( ShapeTypes shapeType ) : int
GetUsesShell ( ShapeTypes shapeType ) : bool

메소드 상세

GetXAxisScalar() 공개 메소드

public GetXAxisScalar ( ) : float
리턴 float

Init() 보호된 메소드

protected Init ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
s UnityEngine.ParticleSystem
리턴 void

OnSceneGUI() 공개 메소드

public OnSceneGUI ( ParticleSystem system, InitialModuleUI initial ) : void
system UnityEngine.ParticleSystem
initial InitialModuleUI
리턴 void

ShapeModuleUI() 공개 메소드

public ShapeModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
owner ParticleSystemUI
o SerializedObject
displayName string
리턴 System